十一假期加班的游戲從業者們,都做了些什么?

抓緊時間才能有點滴快樂。

編輯祝思齊2023年10月13日 19時13分

由于中秋和國慶連休,今年的十一假期“長達”8天。整體來說,它給了人們一種復蘇的感覺:走上街道,這幾年出于各種原因變得冷冷清清、關門謝市的店鋪仿佛恢復了活力,小吃街和餐館排著長隊。根據新聞報道,今年十一假期出游人數達到8億人次,創下幾年來的新高。在有些頹喪的環境之下,假期似乎成了難得擦亮人們生活的時刻。

然而,不論如何,總會有一些或主動或被動留在工作崗位上的人,游戲從業者也不例外——一直以來,游戲行業給人的印象都是“卷”,廠商不分規模,加班是家常便飯;獨立開發者的工作節奏則更接近自由職業者,并不會嚴格地區分工作和生活,假期加班自然也是常事。

那么,從業者們是如何度過這個假期的?如果要加班的話,他們都在做些什么?觸樂找到了幾位不同廠商、不同工種,但都經歷了假期加班的從業者,和他們聊了聊這個假期的經歷。

對加班人士來說,出游的熱鬧都是別人的

沒有假期的創業者

大約2年前,杏仁放棄了游戲大廠的Offer,選擇自己創業。目前,他已經有了自己的游戲工作室。國慶期間,他一直在工作,甚至把工作內容細化到了每一天。這在一定程度上和項目承受的時間壓力有關:杏仁的項目拿到了學校學生創業的優待,包括一筆啟動資金和有一定時限的辦公地點的免費使用權。他想要最大限度地利用好這段珍貴的優惠期。

杏仁手頭的項目已經初具雛形,有了可玩的游戲Demo。雖然還沒到正式商業化、拉投資的那一步,假期頭兩天,杏仁還是總結了一些經驗,并針對游戲的特征和方向撰寫了一份報告,制作了配套的PPT?!氨M管看起來對于游戲制作沒什么幫助,在現在的大環境下也很難拉到投資,但多一個人了解,游戲成功孵化的可能性就多一分?!毙尤市睦镞€是在做長遠打算。

隨后,杏仁用1天半時間修改了策劃案的內容,又花了1天半時間簡單地篩選玩家對游戲Demo的試玩反饋,并且針對這些反饋對游戲進行簡單的修改?!爸皇呛唵胃牧诵┍容^容易修復的Bug和不必要的功能設計,剩下的可能得等其它同事假期結束再一起討論,”杏仁說,“具體怎么改,得綜合團隊的成本考慮?!?/p>

在日益蓬勃的獨立游戲背后,有很多辛苦創業的中小廠商和開發者

游戲還存在一些問題,需要專業的技術美術來解決。杏仁的團隊中目前并沒有這樣的人,于是他花了半天時間制作了一張招聘海報,印上了游戲畫面和工作室Logo。上午發出海報,下午就零星收到了幾份簡歷,投遞的大多數是對游戲感興趣的學生。杏仁又兼任起HR,跟他們一一聯絡,了解具體的情況。

一來二去,假期已經到了尾聲。返工前的最后一天,杏仁又總結了一遍游戲目前的問題,希望能第二天和同事們一起開個會,明確游戲的優化方向。好在,工作室的大家現在都很有默契,不需要他再花時間去做PPT把事情解釋得更清楚。

什么時候可以休息呢?假期末尾,杏仁最后一次熄滅工作室的燈光,哪怕過不了幾個小時又要把它點亮?!皩摌I者來說,沒有什么真正意義上的放假?!彼f。

連軸轉的大廠文案策劃

“?的!”這是舟舟在十一期間最常說的一句話。

10月6日,舟舟乘坐班車去公司上班。她在車上計算了自己的工作排期:如果在十一假期里持續工作,他在節后的一段時間里每天只用加班到晚上9點、10點左右;如果十一假期休息,返工之后就每天工作到凌晨。

“工作到凌晨”總有些駭人聽聞,但作為游戲從業者,舟舟早已習慣。她在廣州一家大廠的上線項目擔任文案策劃。過去半年里,她有將近70%的日子都是凌晨下班。下班后,她走出公司,用企業微信打車,打車費由公司報銷。

在試用期里,舟舟的工作量大多是“自愿”的。公司的試用期是6個月,但舟舟“表現良好”,入職3個月不到就成功轉正,這導致她的工作量在試用期的基礎上又增加了一些。轉正后,舟舟發現自己每天的工作量加班到凌晨也做不完,而且越積越多。她試著找主管商量,主管也為難,因為項目排期有著來自更高層的壓力。好在這些談話不是完全沒有成效,聊過兩次之后,舟舟的工作量略有減少。

即便加班是家常便飯,和許多游戲公司一樣,舟舟的公司沒有加班費制度,只有調休。但實際上,調休只存在于規定里,舟舟的工作每天都被排得滿滿當當,沒辦法休息。最多只能頭一天加班,第二天晚點到:若是頭一天加班到凌晨3點,第二天便可以下午1點上班。

9月初,和舟舟同組的一名同事離職,工作全部交接給了舟舟。主管問她有沒有問題,她回答:“勉強有點問題?!敝鞴苡肿穯柧唧w是什么問題,她卻說不出來,只是表示這件事有些突然,希望能將9月的工作“死線”往后延一延。主管沒有同意舟舟的意見,她只得按照安排,接手前同事的工作。

在這樣的環境下,有人離職是常事。舟舟在和同行們交流時發現,在廣州,“加班到猝死”被人們視為一件司空見慣的事。如果想減輕壓力,意味著必須離開廣州?!叭绻荒芙邮?,就走人?!边@是舟舟的朋友們經常聽到的一句話,他們戲稱廣州是“中國游戲業界最黑暗的地方”。一些朋友真的走了,離開原本的公司、離開廣州。舟舟發現,身邊能說上話的人越來越少。

似乎只有廣州游戲公司圈子里有“三坑”的說法

在舟舟的精打細算之下,十一假期她可以完整地休假2天。她想休息,但廣州下了幾天雷陣雨,雷聲把她吵得睡不著覺。她打開手機,盤算了一下賬戶里的余額——如果要離職或者被裁員,她需要留夠相當于3個月房租的錢和押金,還有1個月生活費。

剩余的6天,舟舟午飯后便去公司加班到傍晚,只有上午的時間是她自己的。她喜歡坐在咖啡廳里,更新自己發表在網絡上的連載小說——這是文案策劃的普遍副業,一方面能掙點外快,另一方面能積攢作品集。這樣的時刻本該是她難得的喘息,但雨天過于悶熱,讓她難以集中精神構思小說情節。

“?的!”舟舟說。

值班待命的平臺運營

季風在一家大型游戲平臺擔任運營,在長假開始前,他就感受到了不止一家廠商對放假的渴望。

季風的日常工作主要分成2個方面,一是接受游戲廠商和發行商的物料,發布到平臺相應的資源位上。玩家在網站上能看到的熱門游戲、推薦游戲以及排行榜等資料,都由季風這樣的平臺運營來上傳和發布。二是要挑選在平臺上發布的值得閱讀的媒體文章,每天分3次推送給玩家。

這些日常工作的強度通常不是特別大。一般來說,每天會有三五個游戲的物料被送到他手上,他很快就能處理完。但放假之前,也就是9月27日、28日兩天,20多個游戲的物料像雪片一樣向他飛來,打了他一個措手不及。

“顯然大家都想早點把工作安排好,一心一意地放假……”季風有點哭笑不得。畢竟,很多玩家只有假期才有空密集地玩游戲和關注游戲資訊,但這段時間里,廠商也想放假。這給他的工作帶來了一些矛盾。

對廠商和運營商來說,很多平臺的活動時間并不總能照顧到國內放假的節奏

因為運營不可能把工作都提前做完。就拿每天那3次推送來說,肯定是要盡量保證是最新鮮的內容,季風和同事們就需要值班。季風被分配到的值班時間是2天。

這項任務比工作日還要麻煩一點:平時在平臺上發布內容的媒體也要休假,可挑選的內容也隨之少了很多。季風不得不從眾多往期內容里搜刮一些值得品讀的東西發送出去。雖然值班工作總體來說不算繁重,但顯然也不可能有整塊的時間留給他休息了。

除此之外,季風還有另一個更重要的任務。十一假期期間,一款平臺主推的游戲要上架中國港澳臺地區,宣發的物料特別多,需要全部提前上傳好,資源位也要給足。這意味著從游戲上架的那一刻到第二天,他必須盯著各種宣傳圖片和視頻有沒有到位、游戲社區里玩家們的動態如何、游戲是否順利上架、能否正常下載……從早上8點到晚上10點,他很少能離開電腦。

這款游戲上架的日期恰好卡在假期正中間,季風不得不為此取消了原定的旅行計劃。但對于剛剛放假就感冒、折騰了一周的他來說,無法出門變成了一件喜憂參半的事。實際上,比起其他廠商、其他崗位的常態化加班,季風覺得這種偶爾加碼的工作強度可以接受——巧合的是,剛到上班的日子,病就好了,這讓他有些哭笑不得:難不成自己就是傳說中的“天選打工人”?

結語

和我們分享故事的從業者只是游戲行業的冰山一角,但他們可能代表著稍微年輕一些的從業者們的普遍現狀:尚且精力旺盛能熬得住,沒有太多家庭壓力,正在嘗試獨自在大城市立足。對他們來說,在不太穩定的狀況下抓住目前能抓住的事物,想辦法留在行業中,是最重要的。

至于其他——中秋無法回家對他們也沒有不構成太大的苦惱,反而省去了來回路途的折騰;而比起出游或者別的娛樂,在繁忙的工作間隙好好睡一覺就是最大的放松。只可惜,這種放松也并不總能得到保證。

好在,我們談論的也不只是加班。季風告訴我,長假是他和朋友們難得能一起抽出時間的時候,所以他們終于一起玩到了《猛獸派對》:“雖然加了班,但任務沒有變成一件很拖沓的事情,還是騰出了時間玩游戲,非常開心?!狈磁笥讶?,相熟的開發者和發行們也各自發布著自己在假期的生活:難得在家里下廚做出的大餐九圖、把出差當成旅游的旅拍、瘋狂轉發自己熱愛的亞運會選手和參賽隊伍……

《猛獸派對》因為各種原因頗受爭議,但還是給季風和朋友帶去了不少快樂

也許,正是這些點滴的快樂,最終變成了依舊忙碌的假期真正的價值。只可惜這樣的機會并不太多。從業者們目前能做的,也許只有期盼:自己能在不久的將來度過一次真正心無旁騖的、徹底放松的假期。

(文中受訪者均為化名。)

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編輯 祝思齊

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