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祝思齊8小時前0條評論
一位游戲博主的“腳踏長征”
游戲會成為不同玩家群體之間的紐帶。
熊冬東10小時前0條評論
《三角洲行動》:沉浸槍戰與博弈藝術
追求可玩性、思想性和商業性——這是一個老IP項目組的野心和初心。
周斌11小時前0條評論
觸樂夜話:碎片化信息傳播帶來的刻板印象
隨著短視頻傳播,越來越多的人和事停留在了印象里。
甄能達11月04日0條評論
周末玩什么:鴿子音游“大逃殺”,無法回歸的“愛麗絲”,還有外星原始人“入侵”
我們推薦了《搖頭鴿:節奏大逃殺》《幽靈行者2》《愛麗絲:瘋狂回歸》《Dark Envoy》《退潮》《外星原始人:入侵》這些有趣的游戲!
祝佳音11月03日0條評論
《三角洲行動》:如何完成那些不可能完成的任務?
讓“三角洲”在新時代煥發光彩,需要做到哪些事?
彭楚微11月03日0條評論
觸樂夜話:我的陰陽兩界
毫無希望。
NemoTheCaptain11月02日0條評論
Sabotage與《星之?!罚涸趶凸胖飞侠^續探索
將2D像素與3D特效有機融合,制作出即時切換晝夜光影效果的像素游戲。
林樂天11月02日0條評論
觸樂夜話:等待是個圈
歷史進入了另一個相同的循環。
陳靜11月01日0條評論
觸樂夜話:看50歲阿姨玩“魂”
游戲帶給我們的快樂是相通的。
祝佳音11月01日0條評論
消解“傳統”與“現代”的邊界
8年推出59款文創皮膚,聊聊王者榮耀的文化仰望。
NemoTheCaptain10月31日0條評論
從頹廢少年到游戲導演:《信使》的誕生之路
將8歲時構思的幻想世界變為游戲。
熊冬東10月31日0條評論
觸樂夜話:木桶效應
開始玩一款游戲前,玩家在期待什么?
祝思齊10月31日0條評論
《阿凡達:潘多拉邊境》:瑰麗鮮活的異星之旅
第一人稱沉浸式體驗納威人的文化與戰斗。
醬油妹10月30日0條評論
以熱愛澆筑動作格斗,《星之破曉》團隊對話玩家與媒體代表
未來,《星之破曉》會給國內的格斗手游市場和IP粉絲帶來更多元的想象。
彭楚微10月30日0條評論
寂靜的春天:正在消亡的中小型游戲廠商們
春天到了,但生機在哪?
祝思齊10月30日0條評論
觸樂夜話:理解無用
假裝對現狀多了一些理解,我們就更容易忍受它。
醬油妹10月29日0條評論
“王者榮耀2023共創之夜”:八年比肩同行,共赴精彩未來
過去8年里,人們見證了《王者榮耀》的成功,未來,《王者榮耀》的故事仍在繼續。
甄能達10月28日0條評論
周末玩什么:幾款風格各異的國產佳作,還有2D《血源詛咒》代餐
我們推薦了《猶格索托斯的庭院》《Ginka》《The Last Faith》《傳奇生物2》《巴別號漫游指南》這些好玩的游戲!
等等10月27日0條評論
Unity平息了開發者的憤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需幾秒,修復信任需要永遠。
熊冬東10月27日0條評論
觸樂夜話:新聞學的意義
采訪需要毅力,受訪需要勇氣。

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